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RSI

Polaris

19 septiembre, 2019
RSI Polaris la corbeta de Star CItizen

La Polaris es una corbeta manufacturada por RSI que vino a ocupar el lugar dejado por la Idris de AEGIS, al aumentar esta de tamaño y convertirse en una fragata durante el desarrollo de Star Citizen.

En cuanto a su diseño como nave militar, posee un enfoque muy especializado. Las 4 principales virtudes que la caracterizan es su velocidad, agilidad, potencia de fuego y capacidad para la detección de objetivos.

En contra, su extremada especialización como ágil corbeta destructora, hace que sus defensas sean reducidas y no pueda ser capaz de mantener una lucha sostenida contra otras naves capitales.

La polivalencia en misiones de la Polaris es también un rasgo a destacar de esta nave. Por citar algunos ejemplos, esta nave puede ser utilizada para patrullar las fronteras del Imperio de la UEE, para misiones de rescate y salvamento, para asaltos, transporte de prisioneros, o como buque insignia en operaciones de la milicia.

Los 3 puntos clave de la Polaris, de Roberts Space Industries, son su bahía de torpedos capitales, su hangar con capacidad para reparar, rearmar y repostar un solo caza, bombardero ligero, o nave de apoyo, y su bahía de carga.

Otra aspecto importante de esta corbeta a nivel de jugabilidad, es que dispondrá de celdas para prisioneros y bahía médica, y la tripulación necesaria es de menor número que la de la Idris para su correcto funcionamiento.

Historia y lore en Star Citizen

Siendo apenas unos esbozos, tras el ataque de los Vanduul al Sistema Vega en 2945, el proyecto de la corbeta Polaris entró en un proceso de aceleración para integrarla en la flota de la UEE contra los invasores.

RSI Polaris ataque a Vega

Presentada como la punta de la lanza de la Marina de la UEE, la Polaris, es la nave ideal para una respuesta inmediata y rápida, como primera intervención de choque, hasta la llegada del resto de la flota de la UEE, como la fragata Idris.

Con su hangar totalmente equipado, con capacidad de alojar un vehículo o caza del tamaño de un sabre o inferior, una eclipse no cabrá en este hangar, y con su bahía de torpedos capital, capaz de amenazar hasta las naves de mayor tamaño del enemigo, Roberts Space Industries creó la corbeta de combate definitiva.

Con la humanidad en guerra luchando por su supervivencia, y como parte de la Iniciativa de Movilización de la Milicia de la UEE, la Polaris pudo ser adquirida por los ciudadanos para que pudiesen proteger las regiones disputadas y en conflicto alrededor del Imperio.

Un porcentaje de los fondos de la venta de Polaris se utiliza para apoyar la movilización y los esfuerzos de ayuda en todo el Imperio.

Especificaciones y componentes más relevantes de la nave

La Polaris es una corbeta de 155 metros de largo, 82 metros de ancho y 35 metros de altura.

Con este diseño de punta de flecha, esta nave presenta un corte lo más plano posible de cara al enemigo, al cual enfocará frontalmente, para amenazarlo con su bahía de torpedos.

Bahía torpedos corbeta Polaris Star Citizen

Esta es probablemente una de las vistas más amenazadoras y que más sensación de peligro generará en Star Citizen, el contemplar a una polaris mirándote de frente.

Si observamos sus componentes, y siempre teniendo en cuenta que todas las naves en concepto son susceptibles de ser alteradas durante su desarrollo, vemos que está compuesta por componentes de tamaño medio, grande y otros de tamaño capital.

Esto se debe a la necesidad de mantener ese perfil de nave rápida, ágil, y de primera intervención. A esto hay que añadir su blindaje ligero, lo que nos da una idea de cómo utilizar la Polaris en el campo de batalla.

Impulsores y capacidad para el vuelo

RSI Polaris y caza

Esta agilidad y velocidad de la Polaris viene reforzada por sus 12 impulsores fijos de maniobra, los cuales presentan un menor tiempo de respuesta, y 6 impulsores principales en la parte trasera, de los cuales destacan 2 por su enorme tamaño, que son los responsables de otorgar la velocidad propia de esta corbeta.

La Polaris, con su tren de aterrizaje, es capaz de posarse sobre el suelo, y dispone de una bahía de carga con capacidad de 216 SCU, en el que sabemos que podrá albergar un Rover y deberemos estar atentos por si finalmente es capaz de transportar la armadura titán, un nova tank o una Ballista.

En realidad su bahía de carga está pensada para planificar el transporte de los materiales necesarios para cada misión en particular, o para realizar las operaciones de mantenimiento necesarias en los cazas que deban repararse en su hangar.

Por último, si observamos de nuevo los impulsores con los que está equipada la Polaris, vemos la inexistencia del tipo V-TOL, lo que limita mucho su capacidad de maniobra sobre superficies planetarias. 

Si bien su perfil aerodinámico es más que adecuado para el vuelo atmosférico, los impulsores V-TOL son vitales, sobre todo cuando hablamos de naves de tamaño capital en lugares de elevada gravedad.

Armamento

Asalto de una Polaris en Star Citizen
  • 4 toberas lanzatorpedos de tamaño 10, con 28 torpedos en total
  • 5 torretas tripuladas con 2 cañones de tamaño 4
  • 1 torreta remota con 2 cañones de tamaño 5
  • 1 torreta remota automática con 2 cañones de tamaño 4
  • 2 racks con misiles de tamaño 3, con 32 misiles en total

Esta capacidad armamentística, así como su distribución en la nave con forma de punta de flecha, hace que sus torretas ocupen gran parte del campo visual, por lo que cuando la polaris está encarando a su objetivo, la práctica totalidad de las torretas podrán encarar a su objetivo, y casi siempre habrá 2 o 3 torretas con ángulo de fuego sobre casi cualquier punto alrededor de la nave.

Torretas anticaza Polaris

En cuanto a su bahía de torpedos, por revelación de los chicos de Cloud Imperium Games, conocemos que 6 torpedos de tamaño 9 son capaces de reducir los escudos de una fragata Idris dejándola totalmente vulnerable, por lo que si extrapolamos esta información a la capacidad ofensiva anticapital de una Polaris, es presumible que una salva de 4 torpedos de clase 10 de esta corbeta, pueda llegar a dejar igualmente vulnerable a una fragata Idris, aunque no la destruya a la primera.

Jugabilidad ofensiva contra naves capitales

Con toda la información revelada hasta ahora podremos hacernos una idea de como manejar una Polaris de manera correcta y tener éxito en nuestros combates.

En roles ofensivos, la primera estrategia de combate, siempre que se pueda a bordo de esta nave, es la de aparecer, destruir y retirarse.

Esta metodología de ataque se ajusta al 100% a las características de la nave. 

La Polaris es la más rápida y ágil de todas las naves capitales, y su capacidad de fuego, según el tamaño de la nave, es también en proporción descomunal.

Similar a un submarino, que sale a la superficie para soltar sus torpedos y vuelve a esconderse bajo el mar, la polaris es capaz de detectar a sus enemigos con su radar capital, aparecer para soltar su aniquiladora salva de torpedos capitales, volatilizar al enemigo, y retirarse después.

Podría definirse como la nave capital asesina por excelencia de otras naves capitales, ya que si bien la Javelin está equipada con torpedos de tamaño 12 y una capacidad de armamento terrible, su reducida maniobrabilidad y velocidad hará que puedas escapar de ella sin problemas la mayoría de las veces.

Esto significa que si quieres evadir a una Javelin podrás, pero si eres el objetivo de una Polaris, escapar de ella te será mucho más difícil.

Como refuerzo a su labor de detección, el disponer de un hangar, permite la posibilidad de portar una nave, como la hornet tracker, que la apoye en esas labores.

En las situaciones en las que nuestra polaris esté incluída en flotas más grandes, con más naves capitales, sería la nave indicada para realizar ataques de flanqueo o por la retaguardia del enemigo en búsqueda de un objetivo estratégico, mejor aún si está acompañada, por ejemplo, de una retaliator o una Hammerhead.

En este escenario de combate, enfrentado de 2 flotas capitales, una polaris podría abrirse paso flanqueando entre los cazas enemigos, debido a la gran cobertura ofensiva que le ofrece sus torretas, atacar por sorpresa, neutralizar la nave objetivo enemiga mediante el lanzamiento de sus torpedos capitales, y retirarse antes de verse expuesta gracias a su agilidad y velocidad.

La Polaris es rápida y ágil siempre que la comparemos con el resto de naves capitales, ya que si actualmente queremos hacernos una idea de cómo podrá manejarse cuando la tengamos en el juego, muy probablemente en la gold o después del lanzamiento de Star Citizen, nos encontraremos que poseerá una agilidad similar a la starfarer actual.

Situaciones de combate alternativas

Entretenimiento RSI Polaris

Como hemos mencionado anteriormente, la Polaris no es capaz de sostener un combate cruzado contra otras naves capitales, por lo que deberemos evitar los enfrentamientos sostenidos.

Sin embargo, por su capacidad de detección y respuesta ofensiva, es perfecta para escoltar a otras naves, así como realizar misiones de patrulla, de rescate, y muchas más como las que mencionamos anteriormente. 

En realidad la versatilidad de la Polaris es bastante grande.

Una de las compañeras ideales de una polaris para cualquier tipo de situación es la Hammerhead de AEGIS, pues la cortina de fuego que una Hammerhead es capaz de crear con sus torretas, es la cobertura perfecta para poder arrasar al enemigo con los torpedos capitales.

La Polaris además es una de las mejores elecciones para una organización pirata o criminal, debido a que es perfecta para los ataques sorpresa.

Aparecer frente a una Hull totalmente cargada, o encontrarte con una Orion en mitad de su proceso de extracción, pilotando una Polaris, es el mejor escenario para intimidar a la presa, convenciendo de que o acceden a tus peticiones o serán volatilizados al instante sin lugar a dudas.

La principal virtud de su alto poder intimidatorio es que aumenta exponencialmente la posibilidad de conseguir tu objetivo sin haber gastado munición o haber entrado en combate. 

Esto es vital para la economía de una organización fuera de la ley que subsiste principalmente de sus rápidas incursiones. 

Enemigos naturales de la Polaris

Debido a la reducida capacidad de escudos y blindaje, la Polaris es especialmente vulnerable al ataque de naves torpederas del tipo retaliator o eclipse por ejemplo.

Cualquier nave más ágil, capaz de mantenerse a distancia de las torretas de la Polaris con la capacidad de lanzar sus torpedos, es una amenaza seria para una Polaris. 

Si bien ante estas situaciones los misiles de clase 3 serán de gran ayuda, un escuadrón de eclipses o retaliator puede ser la némesis de una polaris, por lo que en este tipo de situaciones, las habilidades de la tripulación, y del capitán, serán fundamentales para la supervivencia del conjunto.

Hay que entender que en Star Citizen, lo más importante será la habilidad de los jugadores, así que si bien no será lo habitual, unos pilotos excelentes a manos de un pequeño escuadrón de eclipses, podrán llegar a ser capaces hasta de destruir una idris en manos inexpertas, (o con excesivos npcs), por lo que más aún cuando probablemente sean necesarios tan sólo 2 o 3 torpedos capitales de clase 9 para dejar a una Polaris totalmente vulnerable.

Presas naturales de la Polaris

Cualquier nave de tamaño grande y capital ligera es una presa natural de la Polaris, añadiendo además en esta lista a la Kraken de Drake, la más golosa de todas ellas.

Así pues, desde una Starfarer, hasta una Kraken, obviando la Idris, son los mejores objetivos a destruir con una Polaris.

En el caso de la Kraken, aunque esta está bien defendida con 2 generadores de escudos capitales, sin embargo no supone una amenaza para la Polaris, por lo que podrá simplemente seguir torpedeándola hasta verla estallar mientras se mantiene a la distancia suficiente, y acaba con los posibles cazas que puedan acercarse. 

Una excepción a esto es si la Kraken porta consigo un escuadrón de gladiators y/o eclipses. 

Pero incluso en este caso, la amenaza sería más fácil de sobrellevar, si carecen del factor sorpresa. En este caso recordemos también que el impacto de los torpedos capitales afectarán a las naves que estén sobre los pads de aterrizaje de la kraken.

En prácticamente la totalidad de situaciones en las que una Polaris consiga encarar a una Kraken, será una situación de gran vulnerabilidad para la nave de Drake, debido al carácter industrial de sus componentes y reducido alcance de sus armas.

Por último la Polaris también será perfecta para atacar bases y objetivos en superficies que puedan ser tomadas como objetivos por sus torpedos.

Jugabilidad según sus componentes internos

Un estudio más en profundidad de la Polaris nos muestra un tipo de proporción, por ahora única en cuanto al número y tamaño de sus diferentes componentes internos, si la comparamos con el resto de naves capitales de combate.

En vez de limitarme en mostrar el listado de componentes de la Polaris, eso lo podéis ver en la web, entraré más en profundidad y nos acercaremos al significado de esa lista y su jugabilidad.

Si observamos la Polaris veremos que es la única nave capital de combate que no mantiene la misma proporción de generadores de energía con sus generadores de escudos principales.

Tanto la Idris p, Idris m, Javelin, Kraken, etc., en la mayoría de casos la relación de generadores de escudos es al menos la misma en cuanto a tamaño y número que sus generadores de energía.

Normalmente incluso esta proporción cae del lado de la balanza de los escudos, debido al número de escudos secundarios que algunas de estas naves poseen.

Esta proporción es lógica, ya que los escudos, junto al armamento y propulsores, es uno de los componentes que requieren más cantidad de energía para funcionar a pleno rendimiento en situaciones de combate, lo que significa, que mantener el mismo número de generadores de energía, como escudos de mayor tamaño posee la nave, puede acercarnos a un punto de equilibrio.

Si además, observamos el resto de componentes que deben estar alimentados por el generador de energía o “power plant”, nos dará otra pista de cómo será el auténtico modo de juego de la polaris para su mayor rendimiento en Star Citizen.

Si intentásemos mantener una proporción similar al resto de naves, la Polaris debería tener 2 generadores de energía de tamaño L, y si queremos que tuviese un excedente de energía podríamos incluso poner 3 de tamaño L, para compensar un radar capital y el tamaño de sus propulsores, pero la realidad es que la Polaris porta una powerplant capital y ahí es donde me quiero referir en este apartado.

Todas las naves capitales adquieren su verdadero rendimiento cuando son tripuladas por jugadores reales como tripulación, pero en el caso de la Polaris esta diferencia de rendimiento se verá aumentada en una proporción mucho más grande, debido a toda esa capacidad energética que puede ser dirigida en combate hacia el armamento, escudos, propulsores, o donde fuese necesario, y en tiempo real, para el conocido “overclockeo” de los componentes.

Esto quiere decir que si bien obviamente se notará mucha diferencia en el manejo de las naves capitales de manera eficiente por parte de los jugadores, una Polaris en manos expertas, y que sepan sacar el máximo rendimiento a su capacidad, convertirán a la Polaris en una auténtica máquina de matar.

El rango de mejora en el rendimiento de los diferentes componentes, mediante la redirección de la energía obtenida por la power plant en la Polaris, es mucho mayor que en otras naves de combate, por lo que las órdenes correctas en momentos oportunos, y una tripulación experta, harán que esta nave capital pueda lograr gestas heroicas dignas de mención en Star Citizen, o sembrar el terror en su paso.

También vemos que es una de las pocas naves que incorpora un radar capital, lo cual le otorgará un rango de detección mucho mayor que sus presas, para una adecuada partida de caza.

Recordad que el rango de detección del radar ampliado es tanto pasivo como activo, por lo que aquí disponemos también de otra de las principales bazas de la Polaris, la cual puede venir reforzada si la acompañamos de un caza de detección.

Elección del armamento adecuado

En el caso de los torpedos y misiles, aunque la elección debe ajustarse según los objetivos, si son conocidos, y dependerá también de las preferencias del personal que la pilota, yo personalmente prefiero una buena calidad en cuanto a su aviónica.

Pero muy importante es la elección adecuada en el armamento para las torretas de la Polaris.

Si nos queremos equipar de manera genérica, sin una selección especializada, yo soy partidario en contra de otras voces, de instalar torretas láser de largo alcance antes que balísticas, y eso que me importa poco la carga y gastos que supone utilizar munición real.

El principal motivo de esta elección es que recordad que la amenaza principal de la Polaris son los torpedos, lo cuales pueden ser neutralizados si conseguimos impactarlos con nuestras torretas.

Si estamos equipados con armas repetidoras de largo alcance estaremos aumentando en mucho nuestras posibilidades de neutralizar este tipo de proyectiles, mientras que si equipamos armas balísticas, sólo podremos intentar interceptar los proyectiles cuando ya estén demasiado cerca de nosotros.

De igual manera, recordemos que las naves de menor tamaño, y sobre todo los cazas, son mucho más ágiles que nosotros, y si sus armas poseen un largo alcance, podrán jugar de manera adecuada para que se encuentren amenazados lo mínimo posible por nuestras torretas, y sin embargo nos acosarán durante más tiempo.

Habría que señalar, que si bien los cazas no son seria amenaza para la Polaris, si son capaces como mínimo, de evitar la regeneración de nuestros escudos si no cesan sus ataques contra nosotros, lo cual en una batalla, es un factor que puede llegar a ser crucial.

Elección del caza de nuestra Polaris

Hangar RSI Polaris

He de admitir que a la hora de elegir un candidato adecuado para nuestro hangar una de mis primeras elecciones es siempre la hornet y sus variantes, o en su defecto, la gladiator.

El caza deberá seleccionarse dependiendo del objetivo de nuestra operación:

  • Partida de caza: En este caso probablemente la elección más adecuada sería la de incorporar un caza polivalente con capacidad de detección cercana como la hornet tracker o la ghost.

La hornet tracker nos ofrecerá la capacidad de detectar a nuestros objetivos e incluso hacer de señuelo en nuestras operaciones.

La hornet ghost podrá ayudarnos mejor si nuestra intención es realizar ataques sorpresa sobre zonas enemigas ya conocidas, o si queremos flanquear o encontrar la ruta adecuada para nuestros ataques furtivos.

  • Operaciones de asalto y lucha contra cazas enemigos y naves no bombarderas, de tamaño grande e inferior.

En este tipo de situación de combate probablemente un caza de superioridad aérea sería una buena elección, o una gladiator si el número de cazas es reducido pero podemos encontrar un mayor número de naves de tamaño medio y grandes.

  • Operaciones con naves bombarderas enemigas.

Esta es la situación más peligrosa de todas. En esta situación tenemos principalmente dos vías de elección:

  1. Una gladiator que extienda nuestra área de amenaza con los torpedos que ella misma posee. Mi opción preferida y que será especialmente útil si detectamos la presencia de cazas eclipses debido a su elevada vulnerabilidad.
  2. La elección de cazas rápidos ligeros, o de interdicción, cuyo objetivo será la de neutralizar los torpedos lanzados para impactar a nuestra Polaris.

Q&A Preguntas y Respuestas de la Polaris resumido, parte 1

¿Viene la Polaris con alguna nave? ¿Podéis darnos una lista de las naves que caben en su hangar? ¿Cual es la nave más grande que cabrá? ¿Es posible que quepan dos naves pequeñas, como dos Merlins?

La Polaris no viene de serie con ninguna nave, cualquier nave de tamaño sabre o inferior es adecuado para el hangar de la Polaris.

2 Merlins podrían caber en el hangar si se aterriza de manera muy precisa.

¿Cómo funcionará en combate los Torpedos en Star Citizen?

Los torpedos funcionarán de manera similar a los misiles, con la diferencia de que al ser de mayor tamaño, su velocidad y maniobrabilidad será inferior, pero el daño que infligen, así como el área del mismo, serán también superiores.

También serán diferentes el tiempo de fijar al objetivo, la fiabilidad, la resistencia a las contramedidas y la calidad de las aviónicas para su lanzamiento. Todo esto dependerá del modelo de torpedo, así cómo de la nave que los lanza.

Los torpedos están especialmente diseñados para naves grandes y capitales, o instalaciones que puedan ser seleccionadas como objetivos.

Aunque se pueda utilizar también contra objetivos de menor tamaño, será mucho más fácil para estos evadir los proyectiles.

¿Cuál es la longitud de la nave?

La Polaris mide 155 metros. 

¿Contra qué naves es eficaz la Polaris? ¿Qué naves serán sus enemigos naturales?

La Polaris, por norma general, es ideal contra naves capitales ligeras y medianas, y debería ser utilizada para atacar con rapidez y retirarse.

Sus torretas son perfectas para repeler a los cazas enemigos que traten de perseguirla.

También puede ser efectivo para debilitar objetivos capitales de mayor tamaño y perforar fortificaciones. Aunque esto deberá regularse en el equilibrado del juego.

Es una nave diseñada para el combate, más rápida que otras naves capitales de mayor tamaño y un blindaje superior a naves inferiores.

Es vulnerable a los torpedos y armas de gran calibre, por lo que no sería adecuado enfrentarse a un destructor o acorazado en un combate sostenido.

Los cazas tendrán complicado atravesar las torretas de la Polaris y penetrar sus escudos y blindaje para dañarla.

La Polaris también puede protegerse de naves bombarderas ligeras, pero estas ya comienzan a ser una amenaza a la que prestar especial atención.

¿La Polaris tendrá otros roles además del de combate?

La Polaris es una nave militar enfocada para el combate, es ideal para patrullas, como nave de vanguardia en flotas capitales.

Aunque puedas utilizarla para transportar carga por ejemplo, hay que tener en cuenta que las naves de guerra en el mundo real no son una fuente de ingresos. Son extremadamente caras de mantener y se costean en operaciones que requieran de sus capacidades de disuasión, para la proyección de la influencia del país que representan, y para ejercer fuerza en los procesos de negociación.

Si bien en Star Citizen las naves capitales no serán tan restrictivas como en el mundo real, estas no están preparadas para ser utilizadas de manera rutinaria en actividades casuales y esperar que generen beneficios o ni siquiera cubrir los gastos. 

Para este tipo de jugabilidad existen otros tipos de naves más adecuadas, desde auroras hasta una starfarer.

Los Capitanes de Corbetas y grandes naves mercantes, están en una misión, no de paseo por el espacio, y querrán planear sus itinerarios de manera inteligente.

Estas naves pueden ser utilizadas para permitir el tránsito libre en zonas donde se encuentre presente, al disuadir a potenciales enemigos a retirarse antes de atacar, y como fuerza de negociación o para abrirse paso en instalaciones pesadas con grandes números de cazas hostiles o bombarderos. 

También puede funcionar como base o nave nodriza desde las que operar, repostar y reparar. 

Los operadores independientes pueden proporcionar esos servicios a las otras entidades por una tarifa, aunque esto va más allá del tipo de misión estándar de escolta. 

Aunque puedes utilizar la Polaris como una nave de transporte, no será tan efectiva o lucrativa como una nave especializada como la serie Hull, a no ser que sea un cargamento muy valioso y se te esté pagando un extra por la seguridad. 

¿Es viable pilotar una Polaris en solitario o con una tripulación de NPCs?

En un escenario de combate necesitarás a compañeros jugadores como tripulación para tener una oportunidad. La potencia de fuego principal proviene de la sala de lanzamiento de Torpedos, y esta tiene una estación para un oficial de armamento dedicado. 

Los NPCs pueden encargarse de las estaciones, pero ten en cuenta que estos no son gratis y tienen distintos niveles de habilidad. En general no se recomienda intentar operar una nave capital con una tripulación mínima en situaciones de combate. 

Piensa en el USS Enterprise en Star Trek III: normalmente opera con una tripulación superior a 400 individuos. Una tripulación de sólo 5 miembros puede pilotar la Enterprise, pero sin una tripulación adecuada estaría combatiendo muy por debajo de su potencial. 

Hablando en general, preferirás traerte unos cuantos amigos, contratar tripulantes NPCs o ambas cosas a la vez, porque aunque puedas pilotar la Polaris con una tripulación mínima, esto no significa que sea una buena idea.

¿Puede la Polaris aterrizar en un planeta como una Idris? ¿Y si puede, es capaz de llevar y desplegar un rover?

La Polaris viene diseñada con un tren de aterrizaje y puede por tanto aterrizar, y su bahía de carga es lo suficientemente grande como para transportar un Rover sin problemas. 

¿Por qué hay tantas posiciones para la tripulación? ¿Qué hay que hacer en la Polaris si no eres quien la pilota?

Aunque la Polaris puede funcionar con una tripulación inferior a su número máximo, esta cantidad está establecida contando con los periodos de descanso, ya que la tripulación no puede estar trabajando las 24 horas del día y toma sus puestos por turnos.

Podrás alcanzar esta cantidad máxima con tripulación complementaria como mercenarios, seguridad extra, etc. Existe suficiente espacio en la nave para proporcionar camarotes suficientes para la tripulación y para el piloto del caza que opere desde el hangar.

Los escudos indicados para la Idris y la Javelin son de tamaño capital mientras que los de la Polaris son de tamaño grande. ¿Podéis explicarnos las diferencias, y por qué la Polaris viene equipada con escudos grandes en vez de tamaño capital?

Los escudos de la Polaris son más pequeños que los de la Idris o la Javelin porque así le permite una mayor velocidad y potencia de fuego. 

Igualmente la Idris y la javelin son mucho más grandes en tamaño que la Polaris.

Hay que entender que los escudos van acorde a la función de la nave. La Idris y Javelin son naves grandes y lentas, por lo que estarán expuestas al fuego enemigo de manera más continuada que la Polaris, especialmente contra armas capitales.

Hay que tener en cuenta en el diseño de las naves que los componentes ocupan un espacio físico determinado en su interior y por lo tanto hay que encontrar los componentes más adecuados para la función que la nave debe cumplir, no es adecuado poner simplemente componentes de tamaño excesivo.

En el caso de los escudos, estos requieren de un generador de energía suficiente para que los alimente, y es mejor un escudo de menor tamaño funcionando al máximo potencial, que uno de mayor tamaño a menor rendimiento debido a la escasez de energía.

Una corbeta del tamaño de la Polaris no puede incluir los componentes de naves superiores en tamaño a ella y no aumentar ella también su tamaño en consecuencia.

¿Podemos aterrizar en el hangar sin elevar la plataforma y al revés? ¿Al aterrizar en la plataforma del hangar habrá que igualar la velocidad con la de la Polaris para no estrellarse? ¿Será posible despegar mientras la nave esté en movimiento?

Podrás aterrizar sin elevar la plataforma, pero hay que tener en cuenta que algunas naves retraen las alas en el aterrizaje, así pues deberás mirar si tendrás problemas o no al hacerlo, cuando te introduzcas en su hangar.

Deberás igualar la velocidad y dirección de la Polaris para poder aterrizar en ella, como en el mundo real, deberá existir una adecuada comunicación entre el piloto del caza y la Polaris para que el proceso se complete satisfactoriamente.

También se podrá despegar con la Polaris en movimiento, pero la forma más segura es realizar estas operaciones en parado.

Q&A Preguntas y Respuestas de la Polaris, resumido, parte 2

¿Si quisiera utilizar la Polaris para transportar cargamento, podría utilizar la bahía de carga para eso? ¿Sería posible quitar los torpedos para tener más espacio de carga? Si fuera así, ¿Cuál sería entonces su capacidad de carga total?

La bahía de torpedos no es modular y no puede sustituirse. Si bien podrás introducir en tu hangar todo lo que físicamente quepa, la ausencia de placas para el cargamento como las presentes en la bahía de carga, puede hacer que ésta quede flotando cuando abras los compartimentos en gravedad 0.

Aunque puede que pensemos sobre opciones para el hangar en ventas posteriores ingame, no hay planes actuales para ello. 

(NOTA: recordemos que hay posibilidades a utilizar como redes de carga, etc, y que incluso la valkyrie pasó de una etapa en la que sólo podía llevar un cyclone en su bahía, a que también pueda utilizarse para carga en ausencia del cyclone).

Las otras dos naves de clase capital, Idris y la Javelin, vienen con una Argo. ¿Incluirá la Polaris una Argo?

No hay planes para incluir una Argo actualmente.

¿Qué quieres decir cuando mencionas que la Polaris es una nave versátil?

La Polaris es una nave versátil debido a que puedes utilizarla en multitud de situaciones. Misiones de asalto, búsqueda y rescate, como nave de patrulla…, pero además sus instalaciones para la carga permite el transporte de bienes y su hangar añade la capacidad de llevar consigo a una gran variedad de naves más allá de su alcance habitual.

La Polaris está diseñada como una plataforma de combate autosostenible y está capacitada para un largo despliegue sin abastecerse con suministros adicionales. 

¿Dispondrá de instalación médica o camarote para el capitán?

Puedo confirmar que tanto el camarote del capitán como el camarote del piloto de caza o segundo al mando, así como la bahía médica estarán presentes en la Polaris.

Además la Polaris es capaz de transportar un total de 28 torpedos, 24 en la recámara y 4 cargados.

¿Qué es lo que hace de la Polaris algo más que un retaliator mejorado?

Lo más obvio es su capacidad de transportar una nave en su hangar.

Es capaz de sostener a una tripulación completa. 

Su capacidad para transportar carga sin necesidad de ningún módulo para la misma y que no deba sacrificar ninguna característica a cambio. 

Es capaz de manejar un completo equipo de asalto y que funcione en su máxima eficiencia.

La Polaris es similar a una retaliator pero a una escala mucho mayor, con la presencia de una nave capital y con instalaciones adicionales que permiten un conjunto de funciones más allá del pilotaje, la artillería y el disparo de torpedos. 

Su bahía de carga le permite llevar los suministros necesarios para las misiones, como munición, armamento, equipo médico, y cualquier otro bien que necesite para un despliegue sostenido sin comprometer su poder de ataque, y habilitarla para un abanico de funciones mucho más allá que el lanzamiento de torpedos.

¿Es modular la nave?

No es modular. Podrá ser personalizada como el resto de naves a través de sus componentes.

¿Qué nos podéis decir sobre la visibilidad de la carlinga? Parece que está obstruida de la misma manera que en la Constellation. ¿Cual es el motivo de esto?

El cristal de la Carlinga mantiene el estilo visual de RSI. A pesar de la presencia de barras en sus cristales, existirán amplios ángulos de visibilidad en el puente de mando y en las torretas tripuladas.

Puente de mando de la corbeta Polaris de Star Citizen

¿La Polaris posee armamento fijo? hay datos relativos a las torretas de la Polaris que se contradicen en la web, en el catálogo y en sus especificaciones.

El armamento actual de la Polaris es:

  • 4 Toberas lanzadoras de torpedos de tamaño 10
  • 5 Torretas tripuladas con cañones de tamaño 4
  • 1 Torreta remota en el morro de la nave con cañones de tamaño 5
  • 1 Torreta automática trasera con cañones de tamaño 4
  • 2 Racks anticaza de 16 misiles de tamaño 3 cada uno

¿Podremos reparar y rearmar completamente cualquier nave que quepa en el interior del hangar?

Si bien no se podrá realizar una reparación estructural completa como en el caso de la crucible. En el hangar de la Polaris se podrá reabastecer, rearmar y reparar por parte de los técnicos e ingenieros, mediante el uso de herramientas portables. 

Si bien ante una nave totalmente destrozada será necesario transportarla hasta una Crucible, se podrán realizar rápidas reparaciones y parcheos que serán mejor que la que un mecánico puede realizar de manera solitaria.

¿La Polaris posee habitaciones adicionales no indicadas en los planos?

Las habitaciones no indicadas en el catálogo que se encuentran en la Polaris son:

armería, bahía médica, calabozo, camarote del capitán y camarote para el piloto del caza o segundo al mando.

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