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Star Citizen Live: Mantis y el Quantum Enforcement

12 octubre, 2019
Star Citizen Live Mantis y el Quantum Enforcement

Durante este Star Citizen Live los chicos de Cloud Imperium Games nos han ido dando explicaciones del quantum enforcement, han respondido a las preguntas formuladas y han comentado las ideas que tiene para continuar con el desarrollo de esta nueva jugabilidad, que se encuentra actualmente en su estado inicial.

También se disculpan por la caída de la página web, anunciando que están trabajando en su recuperación. Esta cayó debido al alto volumen de tráfico que se produjo durante el viernes.

Empezando los comentarios de la jugabilidad de interdicción cuántica, comentan que es una jugabilidad especialmente útil para actividades de piratería, pudiendo utilizarla también los jugadores legales para esperar el paso de criminales y mantenerlos atrapados hasta que paguen por sus crímenes.

Siguiendo el Lore de Star Citizen, esta tecnología es típicamente empleada por el advocacy para los procesos de escaneo evitando las posibles fugas.

La primera pregunta hace referencia al aspecto estético de la mantis, el cual la diferencia bastante del resto de naves de RSI.

¿RSI iba a tener a partir de ahora la tendencia estética general de la Mantis?, ¿o era la mantis una simple aberración?

Chris responde que si bien la mantis es diferente, guarda bastantes similitudes con la imagen general de RSI, como las columnas interiores típicas de la constellation, pasillos hexagonales, el asiento y doble stick del piloto, los cristales frontales, etc.

En la segunda pregunta comentan que el dispositivo de interdicción cuántica queda expuesto cuando es activado. ¿Podrá apuntarse a sus subcomponentes para destruirlos, como puede hacerse con el resto de componentes de la nave?

Responden que actualmente en la 3.7 no se puede, pero que esperan poder implementarlo en un futuro cercano.

Posteriormente preguntan si es posible predecir con precisión las rutas de las naves en sus viajes cuánticos para poder interceptarlas.

La respuesta a esta pregunta fue que actualmente no, pero que quizás puedan implementar un sistema de mapas de calor mediante el cual las rutas con un mayor volumen de tráfico cuántico brillarán más, por lo que podrás elegir los mejores lugares de pesca para intentar sacar a alguien con la mayor probabilidad posible.

También estudian la posibilidad de que los radares tengan un mayor alcance para detectar jugadores a una mayor distancia, y que la distancia efectiva del dispositivo quantum también aumente, pudiendo localizar las naves siempre por el radar cuando hayan sido sacadas del viaje cuántico, cuando éstas caen en tu área de interdicción.

Hablan también sobre la imposibilidad de calcular la localización de cada uno de los viajes cuánticos que se puedan estar realizando en los servidores, sobre todo cuando estos comiencen a albergar miles de jugadores en un futuro, por lo que una lectura dinámica del volumen de éstos, a modo de mapa de calor, podría ser ideal.

La siguiente pregunta fue relativa a los cambios realizados en la interdicción cuántica durante el desarrollo de esta jugabilidad, de como era inicialmente a como está ahora.

Aquí respondieron que los mayores cambios se realizaron sobre el Back-end a la hora de calcular cuando alguien es sacado al activarse una trampa de interdicción cuántica, calculando las posiciones tanto de la nave interceptada como de la persona que está realizando la interdicción.

Hacen hincapié en la especial dificultad de los viajes cuánticos que realizan una curvatura, como en superficies planetarias, las aceleraciones en los viajes, y el cálculo de las rotaciones, que suponen situaciones mucho más complejas que los viajes cuánticos lineales del espacio profundo.

El mayor cambio realizado es calcular el momento en el que la persona que va a ser interceptada sale de su viaje debido a la trampa.

Ante la pregunta de que si un civil usa el quantum enforcement se iba a considerar automáticamente un acto criminal, respondieron que esto iba a depender de la jurisdicción legal aplicable en la zona donde se utilice, y que era trabajo para un futuro ver que cosas iban a ser legales o no en según qué lugares.

Una vez eres interceptado, ¿seremos capaces de atacar al que nos ha tendido la trampa sin ganar criminalidad?

Sí, por supuesto, podremos atacarla sin ganar criminalidad, y más le vale a la Mantis estar acompañada durante sus operaciones debido a su alta vulnerabilidad.

Durante sus explicaciones estuvieron hablando también que había planes dirigidos a controlar el trolleo en esta jugabilidad, como las limitaciones de la energía disponible cuando activamos el dispositivo, las limitaciones de su uso en las zonas verdes de armisticio, el hecho de que no podrás pilotar adecuadamente debido al consumo energético y que las armas tampoco estarán funcionando bien por el mismo motivo.

Por último comentan que en vez de implantar prohibiciones, les gusta más crear algún tipo de jugabilidad en torno a todo esto, como alentar a que la gente cace a este tipo de interdictores.

Así pues la comunidad puede estar dando avisos de coordenadas en las que se esté practicando esta actividad y que haya organizaciones especialmente dedicadas a cazarlos.

También comentan que si queremos evadir la interdicción, una manera actual útil es realizar ángulos en nuestras rutas de viajes cuánticos, en vez de ir en línea recta, ya que no es actualmente posible poder realizar variaciones en los mismos.

También comentan la posibilidad de que únicamente los dispositivos de tamaño capital sean capaces de sacar naves capitales, que haya cierta equivalencia en cuanto al tamaño de dispositivos con el de naves que pueden interceptar, y que sin embargo ante un dispositivo de tamaño capital, las naves de tamaño pequeños puedan pasar sin ser interceptadas.

También según la calidad del dispositivo seremos, más capaces o menos, de sacar del viaje cuántico a una nave que sea especialmente resistente a nuestra trampa.

También preguntaron si íbamos a ser capaces de conocer la persona que nos está interceptando y cuanta información se nos mostrará al respecto.

La respuesta fue que en le futuro habrá más información, pero que en tu radar podrás distinguir la posición de la nave que te intercepta ya que brillará claramente debido a las altas emanaciones de la burbuja de interdicción cuántica, lo cual hace que sea imposible poder hacer este tipo de jugabilidad a escondidas.

¿Cuál es la mayor dificultad técnica de esta jugabilidad?

El modelo predictivo y que el backend, que no tiene información relativa a zonas, sobre todo en situaciones de rotaciones y órbitas, cuando el servidor debe hacer de una manera óptima los cálculos de posición necesarios para consumir el mínimo cpu posible e informar al backend, y crear el api adecuado para calcular todas las posibles interdicciones.

La última pregunta dirigida a Chris, se refirió a que en una hipotética futura construcción de una nueva nave RSI, ¿Qué te gustaría llevar de la mantis a esa nueva nave?

Aquí respondió que quizás el reducido número de  puntales en las lunas y algún pequeño detalle más, aunque depende del tipo de nave porque no ve una nave militar de RSI con el diseño elegante de la Mantis.

Durante la conversación anteriormente hablaron que la RSI Mantis posee muchas menos barras o puntales en sus lunas frontales que el resto de naves de RSI, así como que iba a existir variantes en cuanto a colores.

También hablaron que la parte trasera de la mantis guarda cierto parecido a Star-Trek.

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