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Inside Star Citizen: Enemy mine

19 junio, 2020
inside star citizen alpha 3.10

En el inside Star Citizen: enemy mine del día 18 de junio nos han mostrado algunos de los avances en el desarrollo de Star Citizen para el parche alpha 3.10 y posteriores así como para Squadron 42.

Las novedades que nos han mostrado vienen centradas en los rediseños de las naves Vandul, la mejora en la IA de combate de los npcs, que ahoran son capaces de reconocer y dirigirse hacia los puntos donde exista munición cuando necesiten recargar sus armas, un rack exterior para almacenar objetos y armamento en la gladius, avances en el desarrollo de la serie 100 de Origin, el sistema de propagación del fuego, avances en el diseño del sistema Pyro y en las estaciones de refinería.

En lo relativo a las naves Vanduul nos comentan que han realizado mucho trabajo y rework en relación a la raza Vanduul y sus naves, entre ellas la principal, su nave Kingship, y que el año pasaron ya decidieron aplicar todo esos cambios y trabajo en un rework para el resto de naves de esta raza.

En este rediseño de las naves Vanduul han utilizado una herramienta nueva creada a modo de sala donde sitúan diferentes figuras geométricas como cilindros, esferas o figuras retorcidas donde aplican los diferentes materiales creados para verificar que sean adecuados para dar el aspecto que necesitaban a las naves de esta icónica especie.

En este rediseño de las naves Vanduul, destaca su aspecto en forma de ave de presa acechante, con un blindaje reforzado en la parte superior de la nave y una cabina donde los vanduul pilotan como si de una moto se tratase.

En este vídeo nos muestran los cazas Blade, Scythe y glaive, y nos explican también que han rediseñado sus armas, ya que los vanduul reciclan los componentes y armas de las naves que destruyen para utilizarlas en su propia flota y en el diseño anterior parecían partes de las propia nave.

Para daros información extra en lo referente a los pilotos y cazas vanduuls os explico unos puntos importantes de estas naves:

La vanduul blade es el caza ligero de la flota vanduul, con un blindaje reducido, son los primeros cazas que siempre veremos en nuestros primeros encuentros con esta especie, pilotados por jóvenes vanduul ansiosos por adquirir gloria y reputación entre los congéneres de su tribu, son bastante agresivos y temerarios en su pilotaje.

La vanduul Scythe es un caza medio asimétrico con una estupenda maniobrabilidad que sólo pudo adquirirse al inicio del desarrollo de Star Citizen por los primeros backers, justificado en el lore de Star Citizen al vender el límitado número de naves capturadas en combate por la UEE.

La Vanduul Glaive es el caza pesado, tripulado por los más veteranos pilotos de la raza vanduul, es una de las mayores amenazas para la raza humana y en este nuevo rediseño le dan un aspecto especial, diferenciándola de las demás en especial de la scuthe, dejando de parecer una scythe con un ala más. La Vanduul glaive puede ser adquirido por los jugadores a modo de réplicas de las originales fabricadas por la marca esperia.

En lo referente a la mejora de la IA de los npcs en combate, nos muestran los avances en la capacidad de recargar munición por parte de los mismos, y es que ahora han ganado la habilidad de dirigirse y correr hacia los lugares donde esté presente la munición que necesiten. En el video nos han puesto de ejemplo un depósito de recarga de munición y armamento, pero también serán capaces en un futuro de reamunicionarse de cualquier lugar donde pudiera encontrarse las municiones, suelo, cuerpos caídos, etc.

Nos muestran los avances en el greybox de la serie 100 de origin, recordemos que esta pequeña nave monotripulada destaca al incorporar el sistema fuel intake “AIR fuel system” patentado por Origin dynamics, mucho más eficiente el tipo estándar. Esta nave está previsto que la tengamos volable en el parche alpha 3.11.

La gladius ha recibido para el parche alpha 3.10 una mejora a modo de añadido de rack para almacenar las armas del piloto así como otros elementos. Este rack podrá ser incoporado en un futuro en otras naves. También podemos ver mejoras en el cockpit adaptándose para las futuras nuevas funcionalidades que deberán ser incoporadas.

También nos muestran el trabajo realizado en el greybox de las futuras plataforma de refinería; lugares industriales que serán añadidos en el parche 3.11 con una serie de nuevas jugabilidades y funciones como servicios propios de minería y refinería, obtener misiones, equipo, etc.

En cuanto al sistema de propagación del fuego, recordemos que han estado estudiando el mismo para entornos de gravedad 0 y demás, han creado una herramienta que utiliza factores como combustible, intensidad del fuego, temperatura y humo para calcular la propagación del mismo de manera realista.

Por último nos muestran el trabajo realizado en el sistema Pyro utilizando la tecnología planetaria V4. Recordemos que Pyro será el próximo sistema que incorporen en el juego, un sistema desolado y abandonado ahora habitado por piratas. Nos muestran imágenes del planeta Pyro II, un lugar muerto y explotado masivamente por compañias mineras que dejaron atrás los restos de sus instalaciones y minas agotadas.

Actualmente quedan algunos habitantes que aún buscan nuevas vetas en este planeta sin núcleo.

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