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Inside Star Citizen: Achtung

25 octubre, 2019
Inside Star Citizen 24 10 2019

En este último Inside Star Citizen nos comentan el diseño de los interiores de las estaciones espaciales modulares y los nuevos paneles informativos del cockpit de nuestros cazas.

También nos han anunciado una nueva temporada de acceso gratuito al juego a través del freeflight para poder disfrutar de las nuevas implementaciones que han venido junto al nuevo parche Star Citizen alpha 3.7.1

Durante el desarrollo de Star Citizen, estuvieron trabajando en los exteriores de las estaciones modulares hasta que pudieron mostrarlas en el parche alfa 3.6, quedando entonces el reto de diseñar los interiores de las mismas a través de la creación de herramientas procedurales que debían utilizar información y datos separados en diferentes librerías de manera que funcionase correctamente sin generar ningún tipo de conflicto.

Esto al principio supuso la mayor preocupación pero finalmente pudieron lograr los objetivos marcados, y las estaciones para el parche 3.8, a diferencia de las anteriores, podrán ser creadas a diferentes escalas de tamaño, y con una variedad mucho mayor gracias a la nueva tecnología procedural aplicada.

Las estaciones, separadas en secciones, dispondrán de zonas específicas de alimentación, tiendas y demás, y cada una de estas secciones dispondrá una generación procedural de su contenido, lo cual pemitirá al jugador pecibir experiencias diferentes en cada estación que visite, huyendo de la monotonía de estaciones excesivamente iguales.

Así pues, aunque nos encontremos en diferentes estaciones de la misma categoría, ya sea en zonas de trading, de descanso, etc. dispondrán de las suficientes diferencias entre ellas para que puedan ser identificadas individualmente de manera diferente al resto.

En este mismo Inside Star Citizen, nos han profundizado más en lo relativo a las zona de alimentación, como tiendas y comida, mostrándonos los avances relativos en cuanto a la generación procedural de estas secciones de alimentación dentro de las estaciones espaciales.

Esta generación procedural toma el esqueleto o la estructura básica de la sección a modificar, localiza las zonas donde insertar los contenidos, y mediante la aplicación de capas genera aleatoriamente, tiendas, bancos donde sentarse y demás elementos. Todos estos elementos guardan una relación entre sí mediante un mismo diseño de entorno común, permitiendo también la interacción de los artistas de Cloud Imperium para darle los retoques finales.

Otra característica en la que han querido enfocarse, es hacer que no todas las tiendas tuvieran necesariamente una puerta de entrada, de manera que ahora, al prescindir de ellas, se puede disfrutar de espacios abiertos y ver el interior de estos establecimientos de comida.

Esto permite a su vez una mayor variedad en el diseño de estas localidades, ya que no están obligadas a tener una puerta que las aísle del resto de la estación.

Por último también han mostrado una mejora en los paneles informativos de las naves a través de la tecnología Building blocks, mediante la cual la información revelada a través del cockpit es más completa.

Han añadido nuevos paneles que nos mostrarán visualmente alertas de proximidad, calor, energía, escudos, si somos objetivo del fuego o misiles enemigos y mucho más.

building blocks cockpit star citizen

Nos comentan que uno de los mayores retos ha sido el poder mostrarnos toda esta nueva información visual de una manera atractiva, y estos paneles se implementarán en algunas naves al comienzo y posteriormente se irán añadiendo a un mayor número de ellas.