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Actualización escuadrón 42, 03 de octubre de 2019

4 octubre, 2019
actualización squadron 42

Durante la noche de ayer, día 3 de octubre, se nos informó de las actualizaciones realizadas en squadron 42 durante el pasado mes de septiembre y en que se encuentran trabajando ahora mismo.

A modo de resumen, a continuación exponemos los datos mas relevantes del avance realizado en el juego squadron 42

IA

Mejoras en los encuentros con NPC, ajustando comportamientos y reacciones a situaciones sin peligro como la caída de una taza.

Se ha realizado un primer ajuste en el sistema de apuntado y puntería de los personajes, estos apuntarán preferentemente al pecho y variará dependiendo del nivel de puntería que posea.

Se ha mejorado la inteligencia artificial en naves con comportamientos más equilibrados y presentando un enfoque dirigido a defender el objetivo.

Se ha trabajado en el código para despegues, aterrizajes y vectorizaciones en los viajes cuánticos con una simplificación del mismo a la hora de trazar las rutas 3D y se ha progresado en el código de búsquedas de rutas 3D, pudiéndose reanudar el cálculo de búsqueda de ruta cuando sea necesario.

La IA social está trabajando en la identificación de posibles escenarios y en la creación de una estructura de objetos utilizables para la implementación de una gran cantidad de comportamientos sociales.

Se realizó un trabajo de optimización para la navegación general de los personajes, incluida una forma para que los enlaces de navegación conecten múltiples mallas. Esto permite la creación modular de naves espaciales y estaciones, definiendo correctamente los volúmenes de navegación que se pueden conectar entre sí.

Los NPC ahora pueden recorrer sistemáticamente diferentes secciones de las naves espaciales.

Animación

Se crearon elementos utilizables en los entornos, se finalizaron derribos (tanto desarmados como con cuchillos) y reacciones de tambalearse y golpes.
Actualmente están explorando la manera de mostrar los efectos en el cuerpo del jugador. También completaron las animaciones para dos nuevos tipos de enemigos humanos y trabajaron en nuevas armas.

Arte de personajes

Destaca un nuevo proceso de pulido para los personajes, con nuevo peinado, cara, cuerpo y ropa.

Audio

Se ha mejorado el sonido ambiental y efectos de sonido en la Idris, donde se desarrolla gran parte del capítulo 4 del escuadrón 42..

Cinemática

Se ha trabajado sobre cortes de animación en vuelos espaciales de misiones y secuencias a pie con muchos personajes.

Se han realizado ajustes en cinemáticas de habitaciones que han cambiado durante el desarollo.

Se ha trabajado en una forma rápida para cambiar entre personajes femeninos y masculinos en el editor, y una forma de representar secuencias tanto con personajes masculinos como femeninos.

Se han realizado ajustes en cámara para el personaje femenino ya que es ligeramente inferior.

Se ha completado una secuencia de navegación compleja desde una estación espacial hasta la Bengal carrier.

Ingeniería

Además de admitir Track View y llamadas en las comunicaciones, el Equipo de funciones ayudó con la funcionalidad de las taquillas.

Se incluirá la temperatura al sistema de estado, por lo que un personaje verá afectado su rendimiento dependiendo del frío, calor, humedad y sensación térmica.

Mejoras en el menú del inventario personal, mejoras en el combate con la inclusión de combos, derribos, armas cuerpo a cuerpo, etc.

En el trabajo de física destaca el sistema SDF para comprobaciones de colisión rápidas e intersección de rayos contra geometrías complejas, como la de las naves.

Gameplay Story

Se han completado 50 escenas a un buen nivel durante la Q3. Para este Q4 pretenden completar otras 50.

Se pretende crear un prototipo de sucesos para cuando los jugadores interrumpan escenas o se acerquen desde orígenes o lugares inesperados.

Gráficos

Se trabajó en optimizaciones y mejoras de sombras en materiales como el cristal y derivados orgánicos.

Se prestó mucha atención a las pruebas visuales en busca de posibles fallos y la versión automatizada se modificó para ejecutarse en la máquina de cualquier programador antes de enviar cambios en el código para verificar que no afectase de manera negativa al motor gráfico.

Diseño de nivel

El Equipo Social continuó construyendo espacios sociales y escenas narrativas de alta y baja prioridad.

Se detallaron los entornos FPS.

El equipo responsable del combate aéreo continuó trabajando en encuentros espaciales, centrándose en utilizar los perfiles de IA y piloto para lograr un mayor realismo.

Narrativa

Algunos miembros del Equipo Narrativo visitaron la oficina del Reino Unido para revisar el progreso más reciente y continuar perfeccionando el flujo narrativo del juego y su historia.

QA

EL equipo de QA está siguiendo la línea completa del Escuadrón 42 para probar las diferentes líneas que pueden tomarse de NPC durante la campaña. También investigaron los problemas que el equipo de cinemáticas encuentra durante su trabajo.

Animación Técnica

Estuvieron trabajando e implementando escenas de campaña, trabajaron en los procesos creativos y técnicos detrás de la IA de combate, la IA social y las armas, crearon nuevos personajes, trabajaron en las especies alienígenas que aparecen en SQ42, accesorios manipulados para animaciones cinematográficas e implementó una gran cantidad de llamadas de comunicación.

Arte tecnológico

Se revisó el escaneo de expresión facial y evaluó varias soluciones basadas en fotogrametría. esta nueva solución ayudará al ‘ADN’ del creador del personaje brindando a los diseñadores y jugadores más opciones para crear caras únicas e interesantes.

Interfaz de usuario (UI)

Se crearon diseños y conceptos para una nueva visera de casco militar y MobiGlas que eventualmente llegarán a SQ42. Actualmente están creando carteles para dar una sensación “retro-futurista” a uno de los nuevos entornos.

VFX

VFX continuó trabajando con arte y diseño en ubicaciones espaciales clave, pasando a la fase de pulido en algunos casos y la investigación y desarrollo exploratorio en otros, como las mejoras de nubes gaseosas, sombreados, transparencias.