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Kraken

8 octubre, 2019
Drake Kraken portanaves de Star Citizen

La kraken es la primera nave capital de Drake, configurada como una base móvil en forma de portaaviones civil, es una de las naves que más atención e interés recoge por parte de la comunidad de Star Citizen.

Este portaaviones de 270 metros de longitud con capacidad de transportar, vehículos, dragonflies, cazas y naves de tamaño mediano, así cómo el poder reabastecer y reparar su flota, junto a una capacidad de carga de 3792 SCU, han hecho de esta nave una de las más importantes de todo Star Citizen.

Interiores de la Kraken

La Kraken está diseñada de manera en la que todos sus compartimentos internos están distribuidos favoreciendo la funcionalidad, el acceso e incluso la defensa en caso de intentos de abordaje.

Hangar interior

La Drake Kraken dispone de hangar interior con capacidad para 2 cazas mediante sendas entradas laterales en el lado derecho de la nave.

Estos hangares permiten la reparación y reabastecimiento de los cazas.

Si bien una cutlass no podrá entrar en el interior del hangar, sí tiene el tamaño suficiente para acoger la práctica totalidad de cazas existentes en la actualidad.

Bahía de Carga

Dispone de una bahía de carga con los compartimentos separados en secciones por donde se distribuye toda la capacidad de carga de la Kraken.

La bahía de carga se encuentra comunicada con las plataformas de aterrizaje, mediante un tren interno que dispone la propia kraken, para poder transportar la carga que contengan las naves aterrizadas.

Bahía Dragonfly

Dispone también de una bahía para 4 dragonfly en la zona trasera, junto a la bahía de carga, permitiendo también el transporte de vehículos pequeños.

Resto de compartimentos y funcionalidad

Puente de mando en la parte superior, 2 camarotes básicos por cada plataforma de aterrizaje, camarotes para la tripulación, bahía de ingeniería, un tren interior y ascensores para el transporte de la carga desde los diferentes sectores y plataformas de aterrizaje de la Kraken, hasta la bahía de carga, y viceversa.

Toda la configuración de la Kraken está orientada a una máxima funcionalidad pero totalmente desprovista de comodidades, lujos y con componentes de calidad suficientes para cumplir sus funciones.

Un dato significativo, es que la Kraken no posee cápsulas de escape ni ningún tipo de bahía médica, por lo que deberemos esperar a que nos revelen la mencionada existencia de compartimentos modulares en el interior de la nave, para si fuera posible, disponer de una enfermería en uno de ellos.

En caso contrario, deberemos estudiar aún más la posibilidad de transportar más frecuentemente una cutlass red o apollo en una de las plataformas medianas de aterrizaje.

Componentes de la Kraken

bahía de carga drake kraken

La Kraken es capaz de tener instalados componentes de categoría civil o industrial, quedando excluidos los componentes militares para esta nave.

Uno de los puntos más importantes de la Kraken es la composición en cuanto a número de componentes y el tamaño de los mismos.

Presenta una cantidad tal de componentes de tamaño capital, superando incluso a la fragata Idris, que permitirá cumplir de manera sobrada su función principal como base móvil para tu flota de cazas.

Combustible

Es una nave que no será tan cara de mantener como otras naves capitales y podrá estar durante largos períodos de tiempo sin necesidad de reabastecerse de combustible gracias a sus 4 capital fuel intakes y sus 2 capital fuel deposit, o depósitos de combustible capitales, el doble de lo que una idris posee.

Hay que tener en cuenta que si bien el blindaje de la Kraken es ligero, a diferencia del de la Idris, su peso se verá incrementado por el tamaño, las plataformas de aterrizaje a modo de portaaviones, su gran capacidad de carga, y por la flota que usualmente deberá llevar encima durante sus viajes.

Por todos estos motivos, es adecuado que tenga un número generoso en cuanto a componentes capitales para poder cumplir adecuadamente su principal rol como base móvil independiente.

Aviónica

Su aviónica no destaca precisamente, aunque si dispone de un gran número de cpus para la adecuada eficiencia del resto de sistemas y automatización de armamentos.

Propulsores

En cuanto a sus propulsores, vuelve a gozar de un generoso número de diferentes propulsores capitales, que te permitirán dirigirla adecuadamente, pero no esperes que eso signifique poder moverla de una manera ágil.

Sistemas

En lo referente a sus sistemas, posee unas defensas importantes con sus 2 escudos capitales, y la suficiente energía para que todo funcione correctamente sin que suponga un quebradero de cabeza al usar intensivamente las torretas, como puede llegar a suceder con la Hammerhead.

Armamento

Por último, en cuanto a componentes nos referimos, uno de los aspectos más relevantes de la Kraken de Drake es su dotación de torretas; presenta un importante poder de fuego, compensando la inexistencia de misiles o torpedos.

Con 9 torretas, 5 de ellas tripuladas y otras 4 remotas, 1 con 2 cañones de tamaño 8, 4 con 2 cañones de tamaño 6, y otras 4 con 2 cañones de tamaño 5, a lo cual deberemos añadir las naves que pueda estar transportando en sus plataformas de aterrizaje, la Drake Kraken podrá enfrentarse a una gran cantidad de escenarios de combate, siempre y cuando no nos encontremos con flotas torpederas anticapitales, o naves capitales de combate.

Capacidad para transpotar naves

landing pad drake kraken

La kraken posee 4 plataformas de aterrizaje para naves de tamaño caza, 2 plataformas de aterrizaje para naves de tamaño mediano, 2 hangares internos y una bahía donde puede contener 4 dragonflies.

Esto significa que puede llegar a transportar en sus viajes un total de 6 cazas, 2 naves medianas y 4 dragonflies, las cuales podrían ser sustituidas por vehículos terrestres.

Este es el verdadero poder de la Kraken, y motivo por el cual ha sido bautizada como nave “gamechanger” junto a la Pioneer.

Si bien, el hecho de considerarla o no gamechanger puede ser algo subjetivo, la capacidad que tiene de transportar naves de tamaño mediano, hace que sea una nave con un potencial e importancia de enorme magnitud, pues ahora naves como la vulture, la valkyrie, la redeemer, la prowler, la apollo, la mercury, y muchas más, podrán ser transportadas a los rincones más alejados de la galaxia de una manera rápida sobre la superficie de la kraken, sin enlentecer el desarrollo de las operaciones, y ofreciendo la posibilidad de una respuesta rápida, con este tipo de naves, ante posibles agresiones.

Profundizando en la jugabilidad de la Kraken

Si estudiamos detenidamente sus componentes y diseño, podremos anticipar, dentro de las jugabilidades generales que hemos descrito en el anterior video, unas funciones que esta base móvil o portaaviones espacial podrá realizar de manera única.

En base a sus componentes, conocemos que la Kraken está equipada de serie con componentes civiles de clase C, lo cual será suficiente para realizar jugabilidades que no impliquen un alto riesgo de combates con un alto nivel de fuego.

Sin embargo, una de nuestras principales prioridades si queremos dominar rutas y operaciones lucrativas en entornos complicados, o si orientaremos a nuestro portaaviones civil en tareas con una elevada actividad bélica, será su pronta sustitución por componentes industriales de la mejor calidad y proceder a sus respectivas mejoras mediante un overclockeo físico.

El hecho de conseguir componentes de mejor calidad nos permitirá disponer de un mayor número de subcomponentes, y si además son industriales, nos ofrecerá un mayor rendimiento y desgaste reducido, a coste de unas elevadas emisiones.

Estas características hace que los componentes industriales sean especialmente idóneos para los overclockeos, ya que un mismo aumento porcentual sobre un valor nominal de por sí elevado, como el de los componentes industriales, acompañado de una mayor durabilidad que compense el desgaste acelerado, hace que un componente industrial mucho más idóneo a ser mejorado que uno civil en comparación.

Cómo contrapartida a esto, nos encontramos con unas emisiones elevadas, que nos dificultarán en gran medida realizar misiones en las que nos interese pasar desapercibidos.

Jugabilidad en el comercio y transporte de mercancías

La Kraken está especialmente diseñada para viajes largos entre sistemas, eso implica su utilización, como en el caso de otras naves capitales, en largas jornadas de juego sin necesidad de regresar para su reabastecimiento.

Siempre y cuando evitemos zonas de guerra capital, donde la presencia de las naves capitales de combate sea probable, con la kraken podremos dominar los senderos en los que otras naves civiles se verían imposibilitadas a operar a no ser que contratasen una fuerte escolta.

Intentando explicar esto de una forma más concreta, es mejor operar con la kraken en rutas de comercio con riesgo contenido, donde los incursores puedan sorprenderse al ver aparecer el monstruo de drake, a utilizarla en sistemas interiores de territorio Vanduul, donde la densidad de flota enemiga será alta y poderosa.

Esto significa que podremos comprar y vender mercancías en rutas de riesgo muy lucrativas, donde el poder de la Kraken mostrará su máximo potencial en este tipo de jugabilidad.

Una ventaja que tiene la Kraken cuando hablamos de la compraventa de mercancías entre sistemas, es la enorme capacidad que posee para almacenar carga en su bodega y poder trasladarla a las naves que porta en sus plataformas, a través de su tren interior.

Esto nos permitirá trasladar entre sistemas nuestros bienes dentro de nuestra nave capital, y una vez estemos en nuestro sistema objetivo, distribuir la carga en cutlass u otras naves para culminar el último paso de nuestro comercio, descargarlas en estaciones espaciales, superficies planetarias, truck stops, etc.

Cuando trasladamos nuestra mercancía en naves capitales como es el caso de las naves de la serie Hull de mayor tamaño, si debemos ramificar y distribuir nuestra carga en volúmenes menores, necesitaremos de naves de menor tamaño como la hull a o b, para ese último paso. Lo cual será aún más necesario si necesitamos comprar o vender bienes en lugares donde no tienen capacidad de atraque para naves capitales, algo que será bastante común en puntos exóticos del universo de Star Citizen.

La Kraken ofrece la solución a esto, ya que podrá llevar consigo hasta 2 cutlass durante sus viajes, u otras naves medias, las cuales cubrirán este rol en sus idas y venidas desde la Kraken hasta las estaciones de compra y venta, en caso de que fuese necesario.

Para cumplir con esta función de trasladar la carga entre la bodega y las naves que la puedan transportar, ya hemos explicado que la Kraken posee un tren interior propio que recorre todos los lugares principales de la nave.

De aquí también podemos hacernos una idea de cuál será la velocidad a la hora de manipular la carga, ya que el volumen máximo de carga que podremos transportar por cada viaje de ida o vuelta del tren desde la bodega, será el máximo que pueda llevar ese mismo tren interior.

De aquí sacamos dos conclusiones, una de ellas es que la kraken sólo podrá cargar o descargar las naves que posea en sus plataformas de una en una, y la segunda es que cuanto más estemos usando este tren para transportar carga entre las naves y la bodega, menos podremos utilizarlo para otros menesteres como el transporte del material necesario para reparaciones en los hangares.

hangar interno drake kraken

Una vez sea jugable, podremos ver si una Kraken que cumpla funciones de base de reparación móvil y compra venta de mercancías de manera simultánea, podría tener en algún momento algún pico a modo de cuello de botella a la hora de gestionar todo ese volumen de materiales a transportar, ya que debemos recordar, que toda la carga en Star Citizen estará fisicalizada, y hay que moverla de manera real desde su lugar de origen hasta el destino donde se requiera.

Por último, si bien la Drake Kraken es perfecta para poder aglutinar en sí misma todas las fases del comercio en un sistema completo de compra venta de mercancías entre sistemas, hay ciertas ventajas, a la hora de manipular cargas a gran escala, que no puede cumplir. Un ejemplo es el caso del “volcado” de material entre una RSI Orion y las naves Hull de mayor tamaño.

La RSI Orion dispone sus materiales finalizados en contenedores de tipo alforja que van girando en un eje rotacional especialmente diseñado para depositarlos en naves, como las de la serie Hull, sin necesidad de tener que mover la estación minera. Este tipo de combinaciones harán que aumente mucho la eficiencia en el transporte de mercancías a gran escala, pero en el caso de la Kraken, nos veremos obligados a ir introduciéndola al ritmo que nos permita su tren interior.

Por último, el sistema de transporte a través de los ascensores y tren interno, nos limitará también el tamaño máximo de los contenedores de carga que podrá llevar, lo que implica que habrá cierta mercancía, que por tamaño, la kraken se verá imposibilitada de transportar.

Jugabilidad para operaciones de minería

La Kraken es simplemente magnífica para cubrir operaciones de recolección de minerales en lugares de extracción aunque presenten riesgos de emboscadas hostiles, y precisamente en lugares como éstos, es donde encontraremos las mejores y más lucrativas rutas.

Su capacidad de llevar hasta 4 prospector en sus pads de menor tamaño, junto a otras 2 cutlass en las plataformas de aterrizaje medianas, nos permite realizar operaciones de minería, a la vez que mantenemos una cobertura importante ante la aparición de posibles hostigadores.

Si bien no dispone de la capacidad de refinamiento de los minerales extraídos, los beneficios económicos que podremos obtener utilizando la Drake Kraken de manera adecuada en este rol, serán bastantes sustanciosos.

Así pues, dependiendo de la zona en la que nos encontremos, podremos disponer a nuestra Kraken en órbita o aterrizada en la superficie, mientras nuestras prospector van realizando las operaciones de extracción, yendo y viniendo del lugar con la carga.

Para este tipo de operación quizás sería planteable, introducir en la configuración de naves una Hull A, para que sea la única que realice los desplazamientos de los contenedores llenos desde las prospector hasta la Kraken, debido a que su capacidad de carga es mucho mayor, está especialmente preparada para intercambiar los contenedores de la prospector, y así estas podrán seguir minando sin parar.

Las cutlass a su vez podrán ofrecernos esa cobertura extra en el lugar donde se encuentren las naves mineras, fuera del rango de la Drake Kraken. Incluso si alguien disfruta realizando minería fps, podrá utilizar estas cutlass como medio de transporte, durante esa operación minera.

Por último, una vez finalizamos nuestra actividad minera, las cutlass y la posible Hull A, serán perfectas para ir distribuyendo los materiales a los puntos de venta o refinamiento, si no podemos atracar en un anclaje capital.

Base móvil de reparaciones y reabastecimiento

Star Citizen se asemejará también a un juego de simulación en cuanto a la logística naval y militar, algo que no ocurre, o sucede en una medida mucho menor, en el resto de juegos que conocemos de temática similar.

Nada en Star Citizen es infinito o dura para siempre, desde el proceso de degradación de las propias naves, hasta los víveres consumidos por nuestra tripulación, pasando por munición, componentes, personal, etcétera.

En Star Citizen deberemos incluir, planificar y predecir una gran cantidad de variables en nuestras operaciones a gran escala, y es en este conjunto de necesidades donde la drake Kraken se hará valer como una perfecta nave capital para estas funciones.

Reabastecimiento de grandes flotas durante sus incursiones en largas sesiones de juego, cubrir las necesidades de bases construidas en lugares remotos con la Pioneer, ofrecer nuestros servicios en zonas de combate para que nuestros clientes o aliados no desfallezcan, e incluso reparar vehículos militares de un ejército y reabastecerlos, son sólo algunos ejemplos que una Kraken puede cumplir de una manera excelente.

Para este tipo de jugabilidad podríamos considerar utilizar una de las plataformas de aterrizaje medianas para la Aegis Vulture, una perfecta nave de reabastecimiento y reparación de tamaño medio, la cual será perfecta para reparar aquellas naves, o vehículos como los tanques Nova, que no puedan ser reparados por la Kraken en determinadas circunstancias o por cualquier motivo.

Base para operaciones de asalto

La Kraken de Drake es también una nave perfecta para operaciones de asalto sobre bases y enclaves en superficies planetarias o de cualquier otra índole. Relizar sobre estas, lo que se denomina un asalto “Zerg”, con toda tu flota y vehículos transportados, verlas arder, y llevarte el botín después de dejar todo arrasado a tu paso.

Al igual que ser testigo en una colonia remota de cómo una nave Vanduul se aproxima a tu población es algo terrorífico que sólo conlleva desesperación y muerte, observar cómo las hordas desembarcan de la drake Kraken y arrasan tu hogar puede ser una escena perfecta dentro del Lore de StarCitizen.

Situarse sobre el lugar recóndito objetivo, haciéndole sombra y cubriendo lo cielos con la colosal nave mientras los cazas despegan, para posteriormente aterrizar la nave, mientras las dragonflys o vehículos desembarcan para completar la escena de terror sin dejar supervivientes, puede convertirse en una de las opciones más crueles e igualmente lucrativas para la Drake Kraken. En este caso veremos si en un futuro permitirán esclavizar a los supervivientes, o aquellos piratas de negro corazón que opten por estas vías de negocio, adoptarán la política de 0 supervivientes, ya que si no queda nadie vivo, no habrá tampoco nadie que quiera vengarse el día de mañana.

Como nota añadida, siempre que aterricemos la Kraken en una superficie con gravedad, debemos tener en cuenta que estamos en una situación especialmente vulnerable, en la que si somos emboscados y dañan los propulsores de la Kraken, es muy probable que no seamos capaces de sacarla de nuevo a la órbita.

En el caso de que queramos asaltar otras naves, dependeremos bastante de nuestros cazas y demás naves transportadas en muchas ocasiones, ya que debemos recordar que la Kraken no es especialmente rápida y ágil, por lo que las persecuciones no supondrán una opción especialmente viable, al igual que las incursiones sorpresa, a no ser que nuestros objetivos sean naves con movilidad reducida, como una Orion en mitad de su operación de minería, o una Hull E totalmente cargada.

Enfocarnos en dañar los propulsores de las naves enemigas con nuestros cazas para que no puedan escapar de las garras de la Kraken, podría ser una táctica bastante factible en este tipo de operaciones de asalto.
Para estas diferentes modalidades de asalto, la capacidad de la Kraken para transportar naves dropship como la Prowler y la valkirye, hacen que sea única.

La Kraken en diferentes situaciones de combate

La Kraken de una manera genérica dispone de una buena disposición en cuanto a sus torretas, posee un blindaje ligero y es fácil de pilotar y mantener debido a sus costes moderados, como ya hemos mencionado en el anterior vídeo.

Un aspecto importante en cuanto a los límites de la kraken en entornos bélicos, es que a pesar de la idea que pueda haberse hecho un cierto volumen de personas, la Kraken no está especialmente preparada para el combate directo contra naves capitales de combate, o contra armamento anticapital a gran escala.

A modo de ejemplo, en este tipo de entorno una Kraken solitaria se convierte en una presa ideal para una polaris, y además es especialmente vulnerable debido a que su rango de detección con el radar no es que sea tampoco el más grande, por lo que si le añadimos su elevado nivel de emisiones, es mucho más probable que una polaris encuentre primero a la Kraken, a que la Kraken descubra la existencia de la polaris.

Si por lo que fuere, la kraken es descubierta por el caza de reconocimiento que había sido enviado por una polaris, y éste manda las coordenadas de salto a través de una baliza para hacer aparecer la Polaris en rango de fuego con la Kraken, esta vez el terror y la desesperación caerían probablemente sobre los tripulantes de la nave de Drake.

En configuraciones de flota capital, una de las combinaciones más poderosas puede ser la formada por la Kraken y la Javelin, ya que juntamos el poder de fuego del destructor, así como su increíble resistencia, con la enorme capacidad de la Kraken para transportar naves, y cumplir funciones de abastecimiento y reparación in situ.

Esta configuración puede ofrecernos una rama de posibilidades enormes en misiones épicas sobre territorio Vanduul. Sin embargo estamos hablando de un elevadísimo número de jugadores participantes de manera coordinada, algo sólo al alcance de clanes de gran tamaño.

Preguntas y respuestas (Q&A) de la Drake Kraken

¿Los escudos de la Kraken cubrirán las naves estacionadas en su cubierta?

Los escudos de la Kraken cubren el casco de la nave pero no protegen las naves o personas que se encuentren en las expuestas plataformas de aterrizaje.

Las naves que se encuentren dentro de los hangares sí estarán protegidas por los escudos de la kraken. En próximas mejoras de la tecnología de escudos e implantación del Single Distance Field, la burbuja de protección que vemos actualmente rodeando a las naves será sustituida por un escudo a modo de proyección energética que estará prácticamente pegado a la superficie de las naves.

¿Cuáles son las capacidades de la Kraken para repostar, reabastecer y reparar naves atracadas?

La Kraken es, en muchos sentidos, una base móvil. Esto significa que puede repostar, reabastecer y reparar las naves que aterricen en ella, pero los recursos necesarios para esas operaciones deberán estar almacenados en la propia kraken para ser utilizados.

¿Puedes relizar un viaje cuántico mientras las naves están estacionadas en la cubierta? ¿Qué sucederá con las personas que se encuentren en la cubierta?

Sí, serás capaz de realizar un quantum travel con las naves estacionadas en cubierta. Los viajes cuánticos en nuestro universo crean una burbuja alrededor de la nave para moverla y protegerla incluyendo lo que se encuentre muy cerca del propio casco de la nave.

Igual que con el resto de naves del juego, situarse en el exterior de la nave durante un viaje cuántico será una situación extremadamente peligrosa, y nada recomendable, ya que el más mínimo paso en falso puede provocar tu muerte o que quedes varado en la inmensidad del espacio profundo.

¿Cuáles son los planes para poder aterrizar en la Kraken mientras esta está en movimiento?

Al igual que en la Idris u otras naves en las que se puede aterrizar mientras esten en movimiento, proporcionaremos soluciones a modo de aterrizajes automáticos para aquellos que no quieran aterrizar de manera manual.

Esto permitirá un aterrizaje seguro a costa del tiempo a emplear en ello, de manera similar a los sistemas actuales de aterrizajes automáticos.

¿Podrás spawnear naves en la kraken?

De manera similar a como sucede con la Constellation en la que puedes hacer aparecer un vehículo terrestre en su hangar, cuando reclames tu Kraken desde tu hangar, podrás hacer aparecer en ella las naves que quieras y tengas disponibles, pero una vez fuera y en vuelo, no podrás hacer aparecer naves a bordo de la kraken.

Los jugadores que aterricen sus naves en la Kraken durante el juego mantendrán sus naves de forma permanente en la plataforma de aterrizaje.

¿Qué sucede con las naves aterrizadas en la Kraken si el piloto de ella se desconecta?¿Y qué ocurrirá cuando los propietarios de las naves aterrizadas se desconecten? ¿Sus naves persisten hasta que la Kraken desaperece, o la plataforma se libera para que otro pueda aterrizar en ella?

El Kraken seguirá el mismo conjunto de reglas actualmente existente para el sistema de desconexión, si el propietario de la Kraken se desconecta y no hay otros jugadores a bordo, entonces desaparecerá. Si todavía hay jugadores a bordo, la Kraken y las naves que se encuentren a bordo persistirán. Si un jugador aterriza su nave en una Kraken y procede a cerrar su sesión, su nave persistirá hasta que la Kraken desaparezca por desconexión o sea destruida, de manera que si el jugador vuelve a conectarse, reaparecerá en el punto en el que se encontraba la Kraken antes de desconectarse, o deberá reclamarla si fue destruida.

¿Cómo es el blindaje de la Kraken comparado con otras naves de su tamaño como la Idris?

Siguiendo la tendencia de Drake, su construcción está enfocada en el pragmatismo y la rentabilidad. En consecuencia, la Kraken es sustancialmente menos resistente que la Idris y otras naves militares enfocadas hacia el enfrentamiento directo a gran escala o capital.

¿Cuál es el significado de que en la parte trasera de la nave podemos encontrar alojamientos públicos para visitantes y asociados? ¿La Kraken ofrece alguna función especial, o jugabilidad para servicios públicos como tiendas, bares, servicios médicos o comercio para aquellos que están esperando por sus reparaciones o simplemente se encuentren de visita?

Hay habitaciones para alojar a bordo de la kraken a 1 o 2 jugadores por cada pista de aterrizaje, similar a los dormitorios básicos de GrimHex, en los que podrás descansar, cambiarte y dormir.

No hay instalaciones dedicadas como bares o áreas comerciales a bordo en este momento.

Siendo la Kraken de tamaño capital. ¿Dispondrá de cápsulas de salvamento a diferencia de otras naves de Drake?

Drake no ve la necesidad de proporcionar costosas cápsulas de escape cuando la Kraken puede contener un montón de naves que pueden ser utilizadas en el “improbable” caso de que suceda una emergencia.

¿Cuántas naves puede llevar consigo la Kraken en un viaje cuántico?

El diseño actual del “Quantum Travel” requiere que todas las puertas esten cerradas antes de iniciar el viaje, siendo este el único requisito, la Kraken puede viajar cuánticamente con una flota completa de naves, aunque como se mencionó anteriormente, estar en cubierta durante los viajes cuánticos es una propuesta arriesgada.

¿La Kraken puede equipar componentes militares o sólo permite los de grado civil o industrial?

La Kraken sólo puede equipar componentes civiles e industriales, y viene equipada de serie con componentes civiles de grado C.

El folleto de la Kraken habla sobre la configuración de los hangares traseros para satisfacer nuestras necesidades. ¿Significa esto que la Kraken podría tener algunas capacidades modulares para sus hangares y adaptarlos a otras funciones como tratamiento médico, búsqueda y rescate o para reciclaje y salvamento?

Drake siempre busca maximizar el uso de sus naves, y aunque sus bodegas de carga traseras son aparentemente para transportar carga, hay una cantidad significativa de componentes que podrían ser reutilizados en un futuro para otros usos alternativos.

¿Cómo se defenderá este barco contra los grupos de abordaje armados u otros huéspedes que se nieguen a partir?

El diseño interno de la nave proporciona bastantes zonas de estrangulamiento a modo de cuello de botella desde las plataformas de aterrizaje, lo que permite una defensa organizada contra el abordaje.

No hay mecanismos incorporados dentro de la nave para tratar con los huéspedes que se nieguen a partir. Esto dependerá de las técnicas de persuasión de los propietarios.

¿Podemos transferir carga entre las naves aterrizadas? Si nó, ¿se puede transferir la carga entre las naves que hayan aterrizado y la Kraken?

Cada plataforma de aterrizaje tiene acceso a la ruta interna del tranvía a través de una escotilla de carga ubicada dentro de la antecámara de la esclusa de aire.

El tranvía interno está diseñado principalmente para transportar carga entre las plataformas y la bodega de carga principal de la nave, facilitando así el movimiento de la misma entre las naves y la propia Kraken.

Según algunos conceptos puede verse a la Kraken aterrizada en el desierto y en Lorville. ¿Cómo podemos esperar que se comporte en vuelo atmosférico? ¿Tiene VTOL?

Al igual que el resto de naves de este tamaño, el rendimiento en vuelo atmosférico será pobre en el mejor de los casos, pero la Kraken dispone de múltiples propulsores VTOL para permitirle despegar y aterrizar en zonas con atmósfera.

Hay dos propulsores VTOL ubicados bajo las orejas frontales de la Kraken que pivotan 90 grados hacia abajo y otros integrados en la parte inferior trasera del casco orientados permanente hacia abajo.

BROCHURE

¡LIBERAD AL KRAKEN!

¡LA PRIMERA NAVE CAPITAL DE DRAKE ESTÁ AQUÍ!

NOS DARÁS LAS GRACIAS

Nos hemos deshecho de todas las normas establecidas al redefinir las naves capitales de uso privado, los portanaves de ataque y la naturaleza misma de libertad individual. Con cómodos camarotes para albergar una tripulación completa, una enorme capacidad de carga y el armamento suficiente para incluso hacer volar la fragata más temible de los cielos, esta fortaleza voladora autosuficiente es el proyecto más ambicioso que Drake ha emprendido jamás y un testimonio del empoderamiento de la gente.

El poder para las personas, para la protección privada o corporativa.

Basándose en las mismas prácticas intensivas de captación de consumidores que concibieron la Vulture y sacando a relucir un inquebrantable espíritu de protección nuestros diseñadores obtuvieron como resultado a La Kraken.

Llegamos al corazón de lo que la gente trabajadora de la UEE quiere de una nave capital.

Inspirada por estas personas, la capacidad de adaptación de la Kraken refleja la diversidad del Imperio.

El Kraken es un protector y un faro de libertad en un universo demasiado a menudo cruel. Para aquellos encargados de proteger a los ciudadanos indefensos, la Kraken es tanto un santuario como una máquina de guerra autónoma lista para enfrentarse a los adversarios más temibles.

Literalmente es también un titán de la industria. La base de operaciones ideal para una flota de Heralds encargadas del transporte de datos o un almacén móvil y seguro capaz de cagar una nave como la Cutlass. Sea cual sea su negocio, la Kraken es una base de operaciones funcional, cómoda y segura.

  • TRIPULACIÓN MÁXIMA: 10 tripulantes
  • CAPACIDAD DE CARGA: 3792 SCU
  • LONGITUD: 270 metros
  • ALTURA: 64 metros
  • ANCHURA: 104 metros

Puente de mando

Dirige tu fortaleza voladora con comodidad y confianza desde un puente de última generación que redefine el significado de capitanear una nave de clase Capital.

puente de mano de la drake kraken

Plataformas de aterrizaje

Seis versátiles plataformas de aterrizaje capaces de admitir una variada flota: cuatro plataformas pequeñas adaptadas para naves de tipo caza y otras 2 con capacidad de albergar naves de tamaño mediano.

Hangar interno

Un espacioso hangar multipropósito para mantener su organización completamente abastecida de combustible y suministros, que dé la capacidad de generar una gran potencia de fuego a intrusos desprevenidos acomodando a su vez a una gran variedad de naves en su interior. Si físicamente cabe, se puede hacer.

Torretas

Cinco torretas tripuladas y cuatro remotas, ubicadas en puntos estratégicos alrededor de la nave, proporcionan la potencia de fuego necesaria para volar incluso la fragata más temible del cielo.

torretas de la kraken

Bahía de Dragonflies

La parte trasera de la nave está compuesta por una gran bodega de carga y una bahía diseñada como estación única para las dragonfly, u otros vehículos pequeños, perfectos para un despliegue rápido y dinámico.

bahía dragonfly y vehículos de la drake kraken

Bahía de carga

Independientemente de lo que necesite su flota o carga, una masiva bodega principal lo mantendrá cubierto. Con una capacidad conjunta de 3792 SCU, la Drake Kraken puede adaptarse a casi cualquier misión, rol industrial o iniciativa comercial.

Ingeniería

El fácil acceso a la plataforma de ingeniería de la nave permite a su tripulación realizar operaciones de mantenimiento sobre los motores sin esfuerzo y así su fortaleza móvil se ve reforzada aún más.

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