Saltar al contenido

Javelin

27 agosto, 2019
Javelin destructor Star Citizen

La javelin es el destructor de Star Citizen, la nave capital más grande que un jugador puede poseer en propiedad actualmente. Diseñado con posterioridad a la Idris, conserva muchas similitudes con ella en cuanto a su diseño y estética. 

Alrededor de un 60% del diseño de la idris ha sido utilizado para la creación de esta nave. Hay que decir que en el proceso de diseño de la misma pudieron trabajar en base a lo que aprendieron a la hora de crear la fragata Idris. 

Otra característica propia de ella, es el alto precio por el que ha sido vendida a los usuarios de Star Citizen, comenzando por los 2500 dólares en sus primeros días, hasta los 3000$ por los que se vende actualmente.

En cuanto a los compartimentos interiores han sacrificado parte del realismo a la hora de distribuirlos por la nave en favor de la jugabilidad. Lo que más destaca es el orden en su diseño interior, los espacios, la estética propia de la marca Aegis, y sobre todo, la gran cantidad de ventanales y vistas al espacio exterior. 

Esto último le da una especial belleza a este destructor que no posee la Idris.

Además destaca la separación de los compartimentos en 3 áreas diferenciadas equivalente a las 3 plantas principales del destructor, esto es algo muy característicos de la Aegis Javelin que no suele verse en el resto de naves.

Distribución de las zonas y componentes

Planta baja

La planta inferior de la nave queda reservada para áreas de ingeniería, motores, compartimentos de carga, 2 torretas y las subcubiertas 1 y 2.

Las subcubiertas 1 y 2 contienen compartimentos modulares, torretas y una cápsula de escape para 5 tripulantes.

Esta planta destaca por sus altas temperaturas debido principalmente a la maquinaría industrial de ingeniería y a los motores. En esta planta es donde desarrollan su labor la mayoría de los trabajodores.

Una característica importante de la Javelin, es que las subcubiertas 1 y 2  son dos de las zonas menor protegidas del destructor.

Star Citizen Javelin planta 1 de ingeniería y motores, zona de trabajo
Star Citizen Javelin subcubiertas 1 y 2 componentes modulares y EVA

Planta media

En la planta central o media, encontraremos la zona de vida y de habitabilidad.

En la parte frontal de la Javelin, encontraremos 2 salas de torpedos, con 2 bahía lanzadoras en cada una. Esto le da la capacidad de lanzar 4 torpedos a la vez de clase 12, los más grandes del juego.

También tendremos acceso a 10 torretas  y a 6 cápsulas de escape con capacidad para 5 personas cada una.

Se podrá acceder también a 2 bahías de componentes modulares y a la misma sala en forma de columna donde se encuentra el motor de la nave.

Todas las habitaciones mencionadas anteriormente se encuentran distribuidas por las zonas periféricas de la planta media, por el frontal, lateralmente y parte trasera, pudiéndose acceder a las mismas mediante pasillos comunes.

Es así como toda la parte central, que es donde se encuentran las zonas de vida, habitabilidad y ocio, queda totalmente aislada del resto.

En esta sección de la segunda planta se encuentran las habitaciones, comedor, zonas de entretenimiento, etc. y no hay ningún tipo de maquinaria. Equivale a un lugar de primera clase.

Es también el lugar más silencioso de toda la javelin.

Star Citizen Javelin planta 2 zona de vida y habitabilidad

Planta superior

En la tercera planta nos encontraremos con el acceso al puente de mando, al compartimento del capitán y de los oficiales, a 6 habitaciones modulares y la enfermería.

En las últimas declaraciones de CIG anunciaron que en la planta superior se encontraría la enfermería.

En esta planta nos encontramos también con el acceso superior del hangar, la habitación de descompresión y el elevador de carga.

Esta tercera planta equivale a la zona técnica, de combate y de mando de la nave. Lugar donde se encuentran los oficiales, ingenieros técnicos, médicos y demás.

Star Citizen Javelin planta 3 tecnica, mando y del capitán
Star Citizen Javelin puente de mando

Armamento

  • En el exterior de la Javelin podemos observar una distribución total de 11 torretas tripuladas con 2 cañones de tamaño 6 cada una distribuidas alrededor de la nave. 
  • Posee otras 2 torretas remotas con 2 cañones cada una de tamaño 8 sobre raíles que le permiten  ser desplazadas y guardadas cuando no se está en combate.
  • Por último dispone de 2 compartimentos lanzatorpedos de tamaño 12 con 2 toberas cada uno, por lo que tiene la habilidad de lanzar torpedos de tamaño 12 en salvas de 4.

Jugabilidad

No voy a detallar el resto de componentes que posee la nave, para eso podemos visitar la página de Roberts Space Industries, pero lo que sí debemos tener claro es que aunque se trate de una nave con 6 habitaciones modulares y 12 bahías similares que te podrá dar una gran variedad de roles secundarios para elegir a la hora de usar la Javelin, no debemos olvidar que el rol principal será siempre el de un destructor.

De igual manera debemos recordar que la javelin la obtenemos desprovista de todos los componentes físicos militares, como torretas y componentes, y esto hace que sea necesaria una gran inversión previa a su primera utilización.

La javelin, una vez equipada, posee un poder de fuego, blindaje y escudos, espectacular. Similar a un castillo de clan en otros juegos de ambientación medieval, podrá combatir en entornos extremadamente hostiles y sobrevivir siempre y cuando se utilice adecuadamente.

Estamos hablando de una nave de en torno a los 480 metros de longitud que funciona como si de una miniciudad en sí misma se tratase. Su tripulación oscila entre los 12 y los 80 como máximo.

Su hangar es más reducido que el de la idris y está capacitado para transportar una nave tipo redeemer, ya que el rol que mejor complementa a la Javelin es el de abordaje y desembarco de tropas.

Una Javelin, amenazando a otra nave capital para completar un abordaje, es una de las funciones que mejor va a realizar esta nave dentro de Star Citizen.

Por último, no debemos olvidar, que al adquirir este destructor sin ningún componente militar instalado, una vez los consigamos, en caso de que perdamos en combate el destructor en zonas de peligrosidad de nivel 6, perderemos todo lo que en él hallamos invertido, al no estar asegurado.